Arc
Une fois la carte jouée, sacrifiez une énergie de votre réserve de la couleur de la carte.
Armure
Tous les dégâts infligés au dinoz sont réduits de 1.
Assassin
Si le dinoz inflige des dégâts à un autre dinoz, celui-ci est détruit à la fin du tour.
Berserk
Quand un dinoz Berserk est bloqué, il gagne +1/-1 jusqu\'à la fin du tour.
Bulle
Ce dinoz ne peut pas être la cible de sorts ou d\'effets.
NYI-Couvée
Pas encore Implémenté
Débordement
Ce dinoz peut arriver en jeu même si la limite du rail est atteinte.
Empoisonné
Ce dinoz subit 1 point de dégât au début du tour de son propriétaire (l\'empoisonnement ne se cumule pas).
Englué
Le dinoz englué ne peut plus attaquer.
Ephémère
La créature est détruite au début de votre tour.
Eternel
Si la carte est dans votre cimetière avec au moins 3 cartes au dessus d\'elle, jouez-la au début de votre tour.
Focus
A la fin de son utilisation, cette carte rejoint la réserve d\'énergie de son propriétaire au lieu d\'aller dans son cimetière.
Héros
Un Héros entre en jeu sans occuper de place sur le rail de dinoz. Un seul héros peut être en jeu pour chaque joueur.
Initiative
Les dinoz doués d\'Initiative attaquent en premier. A la fin de la phase d\'Initiative, tous les dinoz détruits sont retirés mais on effectue aucun décalage sur le rail.
Meute
Le dinoz attaque toujours le premier dinoz du rail adverse.
Peureux
Si un dinoz ne peut être mis en jeu par manque de place, le plus vieux dinoz peureux en jeu va au cimetière. Il laisse sa place sur le rail et ses marqueurs éclosion au nouvel arrivant.
Piétinement
Le dinoz peut attaquer les oeufs non éclos faces à lui.
Régénération
Le dinoz retire un marqueur blessure au début du tour de son propriétaire.
Rock
Tout dinoz adverse qui attaque prend pour cible ce dinoz ( priorité sur Meute ). Si plusieurs dinoz possèdent la capacité Rock, le dinoz le plus ancien est pris pour cible.
Sorcier
Ce dinoz ajoute une énergie de sa propre couleur à votre réserve d\'énergie
Survivant
Quand ce dinoz reçoit des dégâts, il les renvoie sur un autre dinoz non survivant (le plus ancien) sur le rail. S\'il n\'y a pas de dinoz correspondant, Survivant n\'a aucun effet.
Tenace
Si le dinoz adverse est déjà détruit ou si ce dinoz l\'achève, les dégâts supplémentaires infligés sont reportés au joueur adverse.
Vaporeux
Un dinoz vaporeux ne peut pas bloquer les dinoz adverses.
Venimeux
Ce dinoz empoisonne tout dinoz qui le bloque pendant un combat.
Vol
Le dinoz attaque directement le joueur adverse si son adversaire ne vole pas. Il reçoit par contre des dégâts de son adversaire normalement.