La diététique est une des 3 grandes formes d'alchimie de Dinoland. Elle permet d'altérer l'état des chairs.
Pigmou chatoyant
A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât.
2
2
1
Vénérable vétéran
Tenace
Passé un certain âge la peau du moueffe se ramollit, mais l'esprit du guerrier et la soif de siesterestent intacts.
3
2
3
Ogrolavoz
A son éclosion, l'Ogrolavoz inflige un point de dégât à votre adversaire.
Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, un plaisir simple pour l'Ogrolavoz.
4
3
5
Troupeau de pigmous affolés
Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 point de dégât.
3
4
5
Dramagon du pic est
Vol
Il se pose au centre du grand tout-chaud, car il s'y sent bien. Un peu comme mon chat sur le radiateur... Elianth, étudiant endinologie.
5
5
4
Echarde incandescente
Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse.
Elle se plantera si profondement sous tes écailles que tu ne sentiras pas l'odeur de tes chairs brulées.
Embrasement
Arc
Infligez 5 points de dégât à un dinoz ou oeuf adverse.
Boule de feu
Infligez 4 points de dégât à un dinoz adverse.
Griffes scintillantes
Arc
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +2/+0.
Furie
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et la capacité Meute.
Cocotte-minute parasite
Cible un dinoz ou oeuf adverse. A la mort du dinoz enchanté, la Cocotte-minute parasite inflige 7 points de dégât au propriétaire du dinoz.
Inferno
Arc
Tous les dinoz et oeufs adverses reçoivent 3 blessures.
Mongröl
Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, ou "comment loger une telle masse musculaire dans un si petit corps ?"
7
6
9
Korgon turquoise
Débordement
Connais-tu un autre animal suffisamment stupide au point de dévorer sa propre maison ? Abishaan,éleveur de Pokump.
1
1
1
Rampant touffu
Débordement
Grâce à ses pattes bien plus courtes que la moyenne, ce castivore passe inaperçu dans les hautesherbes de la forêt.
3
2
3
Castivore errant
Les castivores perdent leurs poils à une vitesse telle que les plantes des alentours ont dû adapter leur processus de photosynthèse.
2
2
2
Carapax
ArmureDébordement
Nous progressions dans la jungle de Tonsam, un bon coup de botte suffisait généralement à éloigner les Korgons. Puis apparurent les Carapax...
2
2
2
Castivore champêtre
"Bah, au moins il chasse les picoris des champs..." Sagastre, paysan dinolandais.
2
1
3
Gorilloz velu
Les gorilloz ont longtemps repoussé les assauts des explorateurs de Dinoland, protégeant les mystères de ses forêts.
3
3
3
Patrouille sylvestre
Les jeunes gorilloz se regroupent et défendent eux-mêmes la forêt de leurs ancêtres.
1
1
2
Cosmétok laineux
Sa fourrure est très épaisse. On suppose qu'elle pourrait faire de très bons vêtements, mais personne n'a jamais eu le courage de vérifier.
4
3
5
Cargou géant
Armure
Après plusieurs tentatives, les coulées de bave ont fini par dissuader les habitants de Dinoland de s'installer dans les montagnes.
6
4
5
Koriacieux pandagénaire
ArmureDébordement
Au début de votre tour, tous les dinoz de foudre adverses reçoivent un marqueur -0/-1.
Il ne craint ni la foudre ni les pousses de bambou
6
4
5
Gardien arboricole
"Si tu dois cacher tes objets précieux dans un arbre, choisis un arbre qui peut se défendre tout seul."
5
3
9
Nid de fougère
Ajoutez 2 marqueurs éclosion à l'un de vos oeufs.
Crevasse
Détruisez le dinoz adverse qui a le plus petit temps d'éclosion.
Peau de vigne
Le dinoz ou oeuf allié le plus vieux gagne la capacité Armure.
Berserk Jane
En approchant du nid, nous avons compris que les mâles étaient loin de représenter l'ultime rempart de la meute...
4
4
3
Esprit de Urghl
Cible votre dinoz ou oeuf le plus ancien.Le dinoz enchanté gagne +3/+6.
Incarnation de la nature
Cible votre dinoz ou oeuf le plus jeune.Le dinoz enchanté gagne +1/+3.
Cramoulox
EphémèreVolFocus
Nul n'est capable d'expliquer comment l'évolution a pu produire un dinoz pareil.
2
3
1
Grand Ramollissant des sous-bois
Au début de votre tour, le Grand Ramollissant des sous-bois gagne -1/-1 si vous possédez un nombre impair d'énergies.
3
4
5
Centurion Pigmou
Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats.
4
3
4
Perce-foie
Tenace
Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous.
3
3
2
Gencrelin
Sorcier
À la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie.
Si tu te demandais comment Drasko Oonz était devenu aveugle, pose la question au Gencrelin.
2
3
3
Croissance fantastique
Tous les oeufs alliés gagnent 3 marqueurs éclosion.
Chute d'arbre inattendue
Détruisez un dinoz adverse d'endurance inférieure ou égale a 2.
Mauvais Karma
Cible un dinoz adverse. À la fin de chacun de vos tours, le dinoz enchanté gagne -1/-1.
Elixir de pruniac
Cible votre dinoz ou oeuf le plus jeune. Le dinoz enchanté gagne la capacité Régénération. Lorsque l'Elixir de pruniac arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.
Korgon mutant
Aussi grand que bête. C'est dire s'il est peu enclin à la réflexion.
8
5
12
Illumini
Meute
L'Illumini tient davantage du piranhoz que du kump dans son comportement.
1
1
1
Garde impérial
Le Garde impérial n'est certes pas le plus puissant, mais il est rapide et ses hauts faits n'en sont que plus nobles.
2
1
3
Soldat Kump
Meute
Il est dévoué à la cause. Il est determiné et foncera devant lui quoi qu'il en coûte.En clair, il frappe d'abord, discute après.
3
2
3
Epongeoz
Régénération
Ce monde est cruel...
3
1
4
Burbullisseur
A la mort du Burbullisseur tous vos dinoz gagnent la capacité bulle.
Bloup bloup bloup
1
0
3
Hydroz ondulatoire
Venimeux
Pas de danger, l'hydroz ne te piquera pas tant qu'elle se sentira capable de broyer tes chevilles.
4
2
4
Sumo Sirain
C'est une arme redoutable, facilement accessible, et d'un maniement relativement simple. La gravité.
4
1
12
Pokump Solubili
Régénération
Un conseil : "Les étoiles au dessus de sa tête, ne sont pas uniquement là pour faire joli". Molok,camelot marin.
5
3
7
Innommable monstruosité des profondeurs
A l'éclosion de l'Innommable monstruosité des profondeurs, retirez tous les marqueurs éclosion des oeufs adverses.
Pauvre âme en perdition !
3
3
5
Coque noire
ArmureRégénération
Il est conseillé d'éviter de croiser sa trajectoire quand il est lancé à pleine vitesse.
3
1
3
Gyrokump
À l'éclosion du Gyrokump, vous gagnez 3 points de vie.
Un lien particulier unit le Gyrokump et son maître, et ce, dès l'éclosion.
1
1
1
Dégénéri
Au début de votre tour, si votre adversaire n'a pas de dinoz, le Dégénéri reçoit -1/-1.
Les Sirains jettent leurs expériences ratées aux portes du palais pour dissuader les intrus.
3
3
5
Mutation standard
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+1.
Moignons liquides
Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort.Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer.
Pétrification
Cible le dinoz adverse le plus fort.Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer ni défendre.
Affaiblissement
Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort.Le dinoz enchanté reçoit un marqueur -2/-0.
Vapeurs du marais collant
Focus
La prochaine phase de combat est supprimée.
Kaar-sher
Infligez 3 points de dégât au dinoz adverse le moins blessé.
Cette carte a inspiré la compétence Rayon Kaar-sher de DinoRPG
Tsunamillénaire
Tous les dinoz, oeufs et objets magiques en jeu sont détruits.
Absence
Focus
Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté gagne la Capacité Englué. Détruisez l'Absence au début de votre tour.
Nuage burger empoisonné
L'adversaire gagne 3 points de vie. Tous les dinoz adverses sont empoisonnés.
Omelette maléfique
Détruisez un oeuf adverse et gagnez 1 point de vie.
Algues fermières
Cible votre dinoz le plus endurant. Au début de votre tour, gagnez un point de vie. Si vous possédez une énergie bois, ajoutez aussi un marqueur éclosion sur un de vos oeufs.
Thunwan
Initiative
Harooo!! Sus à l'adversaire!! Tel pourrait être le leitmotiv, le cri de guerre du Thunwan. S'ilpouvait parler bien sûr.
1
1
1
Pinchwan
Initiative
Attaquer, attaquer, attaquer, être le premier à fondre sur l'ennemi! Toujours!
2
2
1
Casse-dent
Armure
Ca ne doit pas être évident de supporter d'être roué de coups à longueur de journée. Sans doute une habitude à prendre.
2
1
2
Pulsateur
La capacité du Pulsateur à faire vibrer l'air rend le moindre de ses mouvement destructeur.
3
2
3
Grand paratonoz
RégénérationRock
Si l'imperturbable Grand paratonoz a décidé qu'il ne bougerait pas, il ne bougera pas.
3
1
7
Assassin solaire
Initiative
Finalement, le soleil ne nous aura jamais rien apporté de bon. - Okushan - Shaman Gorilloz
4
3
3
Dinogre de mokari
Tenace
A l'éclosion du Dinogre de mokari, détruisez l'un de vos dinoz
Il exige le prix du sang pour se joindre à vous. Funeste présage…
4
4
5
Goryphore
Le Goryphore est une curiosité de la nature. On pourrait en rire mais les orthodontistes le déconseillent fortement.
5
3
5
Oxyguide thérapeutik
Vol
Au début de votre tour, l'Oxyguide thérapeutik retire toutes les blessures de vos dinoz de foudre.
4
2
2
Bébé paratonoz
Rock
Leurs efforts dérisoires pour protéger les leurs ont attendri plus d'un éleveur.
1
1
1
Trapwan
À la mort du Trapwan, tous les dinoz et oeufs adverses subissent une blessure.
Si vous posez une seule patte sur mon territoire, je… BOUM !
3
1
2
Gardiens du lampion sacré
ArmureBulle
Si les gardiens sont détruits, vous perdez toutes vos énergies.
4
4
5
Irisaphir
A l'éclosion de l'Irisaphir, détruisez le dinoz qui lui fait face.
"Vous ne le trouvez pas un peu bizarre l'oeuf en face de moi, là-bas ?"
3
3
1
Ultensim
Au début de votre tour, l'Ultensim inflige 2 blessures à l'adversaire.
Malgré son air débonnaire, il vaut mieux le considérer comme un adversaire non négligeable.
3
0
3
Incarnacier
Au début de votre tour, si vous possédez 5 points de vie ou moins l'Incarnacier retire tous ses marqueur blessures, sinon l'incarnacier reçoit une blessure.
3
4
4
Réjuvénation
Focus
Retirez tous les marqueurs blessure d'un dinoz ou oeuf allié.
EDF : Endurance de Fou
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +0/+4.
Orage crachotant
Tous les dinoz ennemis reçoivent un point de dégât.
Lucioles fluo bienveillantes
Focus
Retirez 2 marqueurs blessure à tous vos dinoz et oeufs en jeu.
Foudre
Détruisez un dinoz adverse non-foudre.
Réanimation
Arc
Invoquez le dinoz ciblé le moins endurant présent dans votre cimetière.
Erreur de calcul
Détruisez tous les objets magiques en jeu.
Craquelures
Détruisez un objet magique adverse.
Touché foudroyant
Cible l'un de vos dinoz. Au début de votre tour, détruisez le dinoz qui fait face au dinoz enchanté.
Granulier virevoltant
Vol
En cas d'evasion, ouvre juste la cage des granuliers Tomash, gardien de la prison de Caushemesh
1
1
1
Familier farceur
PeureuxSorcier
A la mort du familier farceur, les 2 joueurs détruisent les 2 premières cartes de leurs packs.
Le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen.
1
1
1
Paisible Nuagoz
VolSorcier
Débonnaire, il n'aspire qu'à paître paisiblement au dessus de son immense territoire.
2
0
5
Aerian Barroudor
Vol
Les Caushemeshen ne prettent même plus attention aux sifflements réguliers des barroudors quiassurent la défense de leur cité.
3
2
3
Gardien Lourd-Sabot
Piétinement
A son éclosion, détruisez les 3 premières cartes de votre pack. Si le Gardien attaque et n'est pas bloqué, détruisez la première carte de votre pack.
3
3
3
Berger astral
Sorcier
C'est au coeur des froides steppes d'Oümsk qu'il trouve la paix pour se ressourcer entre deuxcombats.
4
2
4
Arc aérien picori
VolNYI-Couvée
Le nuage picori n'est pas facile à toucher. Frappe au hasard, et surtout ferme les yeux ! Gorak leborgne - Guerrier Gorilloz
4
2
5
Griffar splendide
Vol
Rares sont les aventuriers qui peuvent se targuer d'avoir pû l'approcher et d'être encore là pour entémoigner.
5
4
6
Occulte migraineux
Sorcier
A son éclosion, l'Occulte migraineux détruit deux énergies au hasard de la réserve adverse.
Pas un bruit ! Il t'en coûterait ton nez...
3
1
3
Illusionniste
A l'éclosion de l'Illusioniste, détruisez un objet magique adverse.
"Tu pensais avoir pris ta baguette, pas vrai ?" Salamaar
2
1
2
CumuloNuagoz
Vaporeux
Le CumuloNuagoz est un des plus gros représentants du milieu aérien. En plus, on ne voit vraimentrien quand on le traverse.
5
3
10
L'Impalpable
InitiativeArc
Au début de votre tour l'Impalpable gagne un marqueur +1/+1.
2
2
2
Brouillarioz non-oxydant
Vol
3
0
9
Fantôme liquoreux
VaporeuxFocus
A la fin du tour, le Fantôme liquoreux reçoit un dégât et génère une énergie eau.
A la même seconde, il est devant et derrière toi.
3
3
5
Syphon énergétique
Focus
Si votre adversaire possède plus d'une énergie, détruit une énergie de la réserve adverse choisie au hasard.
Régression
Le dinoz adverse du niveau le plus élevé redevient un oeuf.
Faille temporelle
Détruisez les 4 prochaines cartes de votre pack, puis jouez les 2 prochaines cartes de votre pack.
Recomposition éthérale
Votre nombre de points de vie devient 14.
Frisson singulier
Détruisez un enchantement adverse.
Aspiration perpétuelle
Focus
Gagnez 3 points de vie.
Volte-Face
Prenez le contrôle du dinoz ou oeuf adverse le plus jeune.
Pustok grincheux
Piétinement
Il ne retrouvera pas le sommeil avant 6 jours, on comprendaisément qu'il n'apprécie pas d'être réveillé... Elianth, étudiant endinologie.
2
2
4
Sabrelot
Piétinement
A peine éclos et déjà si faible...
1
1
1
Gorilloz géant
TenacePiétinement
Saviez-vous que les cordages du pont de DinoVille étaient despoils de Gorilloz géant ? Comme quoi, on peut en voir un et y survivre.
9
8
16
Héros sibilin invaincu
HérosMeuteTenaceRégénération
5
3
8
Octo-aspiroeuf
PiétinementMeute
Nombre de scientifiques se sont penchés sur le cas de cesdinoz afin de de découvrir la cause d'une résistance pareille. ce secretn'as pas encore été percé.
7
6
14
Pigmou infatigable
Tenace
S'il sent que ca bouge encore il croque. Quand plus rien ne bouge il dort.
6
3
5
Ninwan perché
Initiative
La meilleure chance de victoire du Ninwan perché, c'est de frapper avant d'être frappé.Nibelle Ungen, étudiante de troisième cycle.
4
4
1
Bourrasque
Détruisez un oeuf ou dinoz de feu adverse.
Vortex de mana
Détruisez deux énergies de la réserve adverse choisies au hasard. Détruit également une de vos énergies.
Guetteur sauvage
3
2
4
Krach'feu
Vol
A l'éclosion du Krach'feu, le dinoz ou oeuf adverse face à lui subit 6 blessures.
6
2
3
Ronfleur rabotant
A l'éclosion du Ronfleur rabotant, tous les dinoz et oeufs de bois en jeu subissent 2 points de dégât.
1
1
2
Archélion de l'apocalypse
A l'éclosion de l'Archélion de l'apocalypse, tous les dinoz et oeufs non-feu subissent 8 blessures.
Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!
8
8
8
Doraïmoz
Arc
A la mort de Doraïmoz, l'adversaire subit 3 blessures.
Une détermination explosive qui le rend redoutable jusqu'au bout.
4
4
3
Fuemelego
Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego.
2
2
2
Explosion souterraine
Tous les joueurs, dinoz et oeufs en jeu subissent 4 blessures.
Gripnotizeur
A l'éclosion du Gripnotizeur, prenez le contrôle du dinoz lui faisant face.
"C'est un peu comme la Gorgone, il ne faut pas croiser son regard".
4
1
2
Gargorilloz
Au début de votre tour, le Gargorilloz redevient un oeuf.
Le secret de la vie eternelle est profondement enfoui dans la cyclicité de la nature toute puissante.
2
3
3
Castivore boulimique
Au début de votre tour, le Castivore boulimique gagne +0/+1.
4
3
4
Esprit du cobra baveux
Cible votre dinoz ou oeuf le plus vieux.Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et les capacités Venimeux et Initiative.
Kazkadine amoniaquée
Empoisonné
Une vie de douleur, un destin tragique, et une volonté inébranlable de les partager avec autrui.
6
4
8
Persecutor
Arc
Une machoîre pleine de dents acérées, des griffes massives, un sale caractère.Il est conseillé au voyageur d' éviter de le croiser.
4
3
4
Sachromate la pulpe
SorcierVenimeuxArmure
Il s'est retiré il y a de ça fort longtemps pour se consacrer pleinement au côté obscur du sombresavoir wink.
3
2
3
Geyz
VaporeuxInitiativeNYI-Couvée
Une balle d'énergie pure, avec un nombre de pattes suffisant pour rattraper le plus rapide deswanwans.
7
7
3
Chokobombe
Armure
A la mort de la Chokobombe le dinoz ou oeuf adverse en face d'elle subit 3 blessures.
5
3
3
Tonnerre des cîmes
Détruisez toutes les cartes ciel.
Geyz-billes
Ephémère
A sa mort, Geyz-billes inflige 1 blessure au joueur adverse et vous gagnez un point de vie.
Pas de temps à perdre !
0
1
1
Inteliwan grommelant
Focus
l'Inteliwan grommelant est souvent à fleur de peau, surtout pendant les gros orages en fait. Allez comprendre...
3
2
3
Onde sédimentaire
Détruisez le dinoz ou oeuf adverse le moins endurant.
Astro-pelitank
Vol
A l'éclosion de l'Astro-pelitank, vous gagnez 8 points de vie.
Ne vous fiez pas aux apparences, ce titan peut être gentil… Parfois.
9
6
14
Emissaire résolu
4
3
4
Nuagoz toxique
Venimeux
Le simple fait de le croiser, même à bonne altitude, peut contaminer un troupeau entier de santaz.
3
2
3
Brontosantaz
Piétinement
Le contrarier serait très maladroit.On a rarement vu santaz plus hargneux.
7
4
10
Vampicori
Lorsque le Vampicori n'est pas bloqué, il détruit une énergie de la réserve adverse et retire un marqueur blessure.
4
3
3
Bond ahurissant
Eternel
Cible un dinoz allié. Le dinoz enchanté gagne la capacité Vol et +1/+0. Détruisez le Bond ahurissant au début de votre tour.
Flamazier Pêcheur
Vol
A l'éclosion du Flamazier Pêcheur, détruisez un dinoz adverse de type eau.
5
3
2
Korgon Nouricier
EngluéDébordement
A la mort du Korgon nourricier, gagnez 1 point de vie.
1
1
2
Héritage Faroe
Eternel
Votre dinoz ou oeuf le plus vieux gagne +4/+4.
Dissolution musculaire
Le dinoz ou oeuf allié ciblé le plus endurant gagne +3/-1
Chronalise
Cible un dinoz ou oeuf adverse. Lorsqu'il attaque, le dinoz adverse enchanté se retransforme en oeuf et perd tous ses marqueurs éclosion.
Espigron
Au début de votre tour, l'Espigron vous inflige une blessure.
4
4
3
Rage de Sameroth
Détruisez un dinoz adverse ciblé. Si vous possédez plus de 6 énergies, détruisez tous les dinoz adverses.
Electrocution
Focus
Les deux joueurs subissent 3 blessures.
Chaines éthérales d'Astarik
Cible un oeuf adverse. Lorsque l'oeuf enchanté éclot, il se retransforme en oeuf et perd 1 marqueur éclosion.
Kidnappeur bienveillant
Quand le Kidnappeur bienveillant n'est pas bloqué, prenez le contrôle du dinoz adverse le plus jeune.
"Ils crient un peu, mais c'est pour leur bien."
3
2
2
Vieillissement accéléré
Focus
Détruisez les trois premières cartes du pack adverse.
Médusine silencieuse
Quand la Médusine silencieuse n'est pas bloquée, détruisez trois cartes du pack adverse.
Un long silence est souvent annonciateur d'une terrible étreinte.
3
2
3
Cervepic
VolSorcierPeureuxFocus
Lors de l'éclosion de Cervepic, détruisez les deux premières cartes du pack adverse.
1
1
1
In-octavolt
Tenace
Au début de votre tour, détruisez votre dinoz ou oeuf ayant la force la plus faible.
Dans la victoire, la perte des plus faibles est un mal acceptable.
2
3
6
Alterian fluctuli
Au début de chaque tour, détruisez les deux premières cartes de votre pack.
"Un lourd tribut tu payeras". Uksim. Marin marchand.
2
3
6
Germes du reveil
Mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre pack.
Géant des falaises
Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Géant des falaises perd 1 point de force.
5
5
5
Cracheur des cîmes
A son éclosion, le Cracheur des cîmes détruit un dinoz volant en jeu.
2
1
3
Accente
A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz, puis jouez la première carte de votre pack.
Le sacrifice d'une vie pour la nouvelle génération.
2
0
5
Kormak sofrologue
RockDébordementSorcier
Grand sorcier (1m20) mémorablement et localement reconnu par ses pairs. Consulte à toute heure.Succès garanti.
3
2
2
Guerrier Irokua
Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée )
3
3
3
Blazehon
Lorsqu'ils sortent de leurs cocons incandescents, les jeunes blazehons sont déjà capables de cracher des flammes.
1
4
2
Ambrom tournoyant
Arc
Quand l'Ambrom tournoyant attaque, tous les dinoz adverses reçoivent 1 point de dégât.
Frappe maintenant! Avant qu'il ne prenne de la vitesse
2
4
4
Rôdeur roussi
Berserk
Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu.
"Mmhh, ca sent le brulé... non ?" Charlu, explorateur des Jungles de Dinoland
1
3
4
Hexilion
ArcVol
A la fin du combat, si vous ne possédez pas d'énergie air l'Hexilion gagne la capacité éphémère.
2
5
4
Plongeur cendré
Vol
Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proiesmoins... humides.
3
4
3
Antemis
A son éclosion, l'Antemis détruit tous les objets magiques.
Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.
3
9
7
Piresalt
A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu'à la fin du tour.
Sa haine frénétique s'estompe aussi vite qu'elle s'est éveillée.
3
2
3
Drasko Oonz
SorcierHéros
Avant de devenir aveugle, Drasko pouvait étrangler ungorilloz enragé en moins d'une minute. Maintenant, il peut en avoir deuxd'un coup.
1
3
4
Castivore fuyant
DébordementPeureux
En un bond il avait disparu. Nous pensions encore nos blessures lorsque le gorilloz écarta lesbuissons. Professeur Karindrov
3
2
3
Korgon hurleur
Peureux
À la mort du Korgon hurleur, vous gagnez 1 point de vie.
"Un petit bruit strident en pleine forêt, le silence, et le pied… L'énorme pied"
1
1
2
Rustaud
Berserk
Sa masse musculaire est particulièrement bien équilibrée, robuste et robuste à la fois.
3
2
3
Platanier maussade
4
4
5
Castivore couveur
À l'éclosion du Castivore couveur, ajoutez deux marqueurs éclosion sur chacun de vos oeufs.
"Bouge pas, je crois que j'ai marché sur quelque chose…"
3
2
3
Mangeur de flux
Débordement
A son éclosion, le Mangeur de flux détruit un enchantement adverse.
"Il mange la magie. Autant vous dire que par ici, il ne mourra pas de faim…"
3
2
2
Cosmétok farouche
Peureux
Quand il n'est pas bloqué, le Cosmétok farouche gagne un point de force.
"Nous arrivons trop tard... Prenons nos affaires et allons-nous en."
4
3
4
Géant vert
HérosArmure
Le géant vert résiste à tout ce que la nature peut lui imposer. Il est là depuis toujours, immuable.
8
4
15
Ganéféral
Le Ganéféral broie ses proies grâce aux anneaux musculaires de sa queue.
2
3
4
Champion Hyppoclamp
Si vous possédez plus d'une énergie au début de votre tour, détruisez le Champion Hyppoclamp.
Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer.
1
2
3
Sadik Histropian
RégénérationHéros
Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d'endurance.
"Mes doigts me manquent" Kornagre
2
2
4
Eclaireur Kump
Peureux
Nous ne pourrons pas approcher la cité sous-marine sanséveiller l'attention des éclaireurs. Cherchons un trésor engloutiailleurs...
1
1
1
Lutteur sous-marin
BerserkMeute
Les sumos sirains sont inébranlables mais lents. Leslutteurs, eux, nous ont poursuivi et ont désossé mon équipage.Gin-Janx.
3
3
9
Esthioleum concave
Réfléchissant les première lueurs de l'aube, l'Esthioleum navigue paisiblement en surface du fleuve Jumin.
1
1
4
Buldozor
Recroquevillés au fond des lacs de Dinoland, les Buldozors se réveillent parfois, lorsque d'importants flux magiques traversent le pays.
4
7
18
Egorgeur lacteux
Vaporeux
Intouchable. Invaincu.
2
3
1
Kululu porte-poisse
A son éclosion, jouez la première carte de votre pack.
"Grand-mère nous a souvent dit de ne pas toucher les oeufs des porte-poisses."
3
2
3
Octoboon le vif
HérosInitiative
Un dinoz à terre ne riposte pas. Eskuel, entraîneur d'Octoboon
0
3
2
Charwan
Focus
Le Charwan continue sa course, bien longtemps après sa mort. Birmin, éleveur de wanwans
1
1
1
Transfocalys
RockFocus
Quand le Transfocalys est détruit, vous gagnez 3 points de vie.
Le Transfocalys excelle dans l'art de convertir la haine en lumière.
2
1
4
Hurleur lunaire
"Sa silhouette se découpe indistinctement, baignant dans la lumière lunaire. Son hurlement nous glaçe le sang." Ibrahen, conteur dinolandais
0
3
3
Tisse-aube
Eternel
Au 4ème matin, il était encore là. Il m'attendait. Mes amisavaient tous péris dans nos précédentes batailles. J'étais seuldésormais.
3
3
3
Blitz inépuisable
EternelVolArc
Leurs raids ininterrompus ont convaincu les paysans des montagnes du nord de se replier sur lesplaines.
0
3
2
Kosoar haletant
SorcierFocus
Au début de votre tour, le Kosoar haletant reçoit 2 points de dégât.
Nous autres disciples d'Isik méprisons les énergies non renouvelables
3
4
5
Haleinier tourbillonnant
Vaporeux
Lorsqu'il est bloqué, l'Haleinier tourbillonnant gagne un point de force. S'il n'est pas bloqué, sa force devient 1.
1
1
1
Moh Burger Elemental
VaporeuxSorcierHéros
Lorsque Moh Burger Elemental est détruit, vous gagnez 5 points de vie.
"Chut! Il dort dans ma poche" Soldaan
0
1
1
Astarik le sage
Héros
A la fin du combat, un dinoz adverse est transformé en oeuf.
Croise le regard d'Astarik, sombre dans les méandres tumultueux du temps.
2
2
4
Mireur des lunes
Initiative
Au début de votre tour, le Mireur des lunes inflige un point de dégât à un dinoz adverse.
Ses frappes annoncent une mort violente.
2
3
1
Guerrier fantomatique
Vaporeux
Les kabukis n'ont pas l'habitude d'être à découvert. Si tu veux les battre, tu devras réfléchir...Fieldarg, Maître de Skont
3
3
3
Griffongle
VolPeureux
Quand le Griffongle est détruit, jouez la première carte de votre pack.
Les griffongles ne se contentent plus de grain, ils volent nos chevaux !
1
1
1
Bouclimore de nacre
VolArmure
Ils sont l'ultime rempart de Caushemesh. En les nourrissant exclusivement d'antiflux, nous les avons rendus imperméables à toute forme d'aggression.
1
1
5
Heftadron solitaire
Vol
Une sacré envergure... Cette nuit, ses battements d'ailes ont déraciné le chêne de l'oncle BraghSagastre, paysan dinolandais
2
6
6
Tribu des braves
Cible un héros allié.Le héros enchanté gagne +3/+2.
Grosse claque
Si vous possédez au moins un dinoz, le dinoz adverse ciblé reçoit 2 blessures. Jouez la première carte de votre pack.
"Plus la patte est grande, plus c'est efficace."
Salve de braises
Le dinoz ou oeuf ciblé reçoit 3 points de dégât.
Châtiment féroce
Détruisez un héros adverse.
Crash en pleine jungle
Focus
Le dinoz adverse volant ciblé reçoit 5 points de dégât et perd le vol.
Plus dure sera la chute...
Nectar de Kululu
Cible un dinoz ou oeuf allié. Si le dinoz enchanté n'est pas bloqué, jouez la carte première carte de votre pack.
"Une odeur nauséabonde, un pur concentré de moisissures." K.Austin, chef du labo sirain
Erosion calcaire
Détruisez tous les oeufs non-bois adverses.
Miracle
Invoquez un dinoz Héros présent dans votre cimetière.
Offrande récursive
Eternel
Détruisez un objet magique adverse. Vous perdez 2 points de vie.
"Lâche ça ! Ce n'est pas à toi !"
Inflation Thélurgique
Détruisez tous les dinoz en jeu avec un coût de 2 ou plus.
Plume divine
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne la capacité Vol et +1/+2. Détruisez un enchantement adverse lorsque la Plume divine arrive en jeu.
Bokh l'intraitable
SorcierHéros
A son éclosion, Bokh l'intraitable détruit tous les oeufs adverses.
2
2
3
Gorak le borgne
HérosInitiativeTenace
Gorak fort. Gorak aimer courses effrénées dans la jungle. Gorak aimer piétiner planailes. Gorakcraindre picori.
3
4
4
Barnazar de Grumhel
HérosVol
Quand Barnazar de Grumhel n'est pas bloqué vos oeufs gagnent 2 marqueurs éclosion.
Barnazar est garant de la prospérité de Caushemesh
2
3
3
Ciment organique
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +0/+8.
Pénitence
Votre adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Aïoli l'intouchable
BulleHéros
Ses os n'ont jamais rompu. Son sang n'a jamais coulé. Seule la vieillesse lui fait peur.
2
3
4
Inspecteur Illumini
A l'éclosion de l'Inspecteur Illumini, détruisez une énergie adverse si votre adversaire en a deux dans sa réserve, ou détruisez deux énergies adverses s'il en a au moins trois.
1
1
3
Colère
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0. Lorsque la Colère arrive en jeu, jouez la première carte de votre pack.
Kornagre le chasseur
AssassinHérosRégénération
Fais tes devoirs ! Ou cette nuit, Kornagre viendra et te dévorera.Menace Caushemeshen traditionnelle.
2
2
4
Sépulis perce-foudre
HérosVol
Si Sépulis perce-foudre attaque et n'est pas bloqué, détruisez le dinoz non-foudre qui lui fait face à la fin de l'assaut.
3
4
4
Paratonnerre
Détruisez un dinoz adverse ayant une endurance supérieure ou égale à 5.Jouez la première carte de votre pack.
Septrion le touffu
Héros
A l'éclosion de Septrion le touffu, ajoutez une énergie eau et une énergie air à votre réserve.
1
1
2
Gorilloz embusqué
Débordement
Les tactiques gorilloz peuvent être plus subtiles qu'il n'y parait. Ils nous encerclent peut-être déjà et on ne se doute de rien!- Mais, taisez-vous !
1
3
3
Touché feuillu d'Andros
Le dinoz allié ciblé gagne +0/+3. Lorsque le dinoz attaque, détruisez un enchantement adverse.
"Toi ! réduis ça en compote !" Le roi Andros donnant ses ordres.
Trappeur Irokua
Assassin
ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl."couic"
2
2
3
Kamikazoo
Tenace
Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage.
2
6
1
Bulle protectrice
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +0/+1 et la capacité Bulle. Quand la Bulle protectrice arrive en jeu, ajoutez une énergie Air à votre réserve.