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Deck de HaRchouille1
Pack01
[ 87 cartes ] créé le 16/08/2024 à 08:08:17
![]() Victoire : 50%
Expérience : 0%
Parties restantes
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0
0
1
10
Drasko Oonz
![]() ![]() ![]() ![]() Sorcier Héros
Avant de devenir aveugle, Drasko pouvait étrangler ungorilloz enragé en moins d'une minute. Maintenant, il peut en avoir deuxd'un coup.
1
3
4
Dramagon du pic est
![]() ![]() Vol
Il se pose au centre du grand tout-chaud, car il s'y sent bien. Un peu comme mon chat sur le radiateur... Elianth, étudiant endinologie.
5
5
4
Trappeur Irokua
![]() ![]() ![]() Assassin
ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl."couic"
2
2
3
Perce-foie
![]() ![]() Tenace
Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous.
3
3
2
Plongeur cendré
![]() ![]() ![]() ![]() Vol
Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurscousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proiesmoins... humides.
3
4
3
Mongröl
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Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, ou "comment loger une telle masse musculaire dans un si petit corps ?"
7
6
9
Cramoulox
![]() ![]() Ephémère Vol Focus
Nul n'est capable d'expliquer comment l'évolution a pu produire un dinoz pareil.
2
3
1
Centurion Pigmou
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Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats.
4
3
4
Guerrier Irokua
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Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée )
3
3
3
Blazehon
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Lorsqu'ils sortent de leurs cocons incandescents, les jeunes blazehons sont déjà capables de cracher des flammes.
1
4
2
Vénérable vétéran
![]() ![]() Tenace
Passé un certain âge la peau du moueffe se ramollit, mais l'esprit du guerrier et la soif de siesterestent intacts.
3
2
3
Pigmou infatigable
![]() ![]() Tenace
S'il sent que ca bouge encore il croque. Quand plus rien ne bouge il dort.
6
3
5
Kamikazoo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Tenace
Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage.
2
6
1
Echarde incandescente
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Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse. Elle se plantera si profondement sous tes écailles que tu ne sentiras pas l'odeur de tes chairs brulées. ![]() Colère
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Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0. Lorsque la Colère arrive en jeu, jouez la première carte de votre pack.
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