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Guide du joueur
Principe de départDans Dinocard, deux joueurs s'affrontent avec chacun un paquet - ou pack - de cartes à collectionner. Chaque carte a un effet différent sur le jeu, certaines sont des créatures qui combattront pour vous, d'autres des sorts qui atteignent directement votre adversaire. Le gagnant d'un défi est le premier joueur qui fait baisser le nombre de points de vie de son adversaire à zéro à la fin d'une phase de jeu. Si les deux joueurs n'ont plus de points de vie, la partie est nulle et une nouvelle manche est jouée pour les départager. Les cartesChasseur de nuage
![]() ![]() ![]() Vol +1/+2 Pour chaque dinoz vaporeux en jeu. Profilé pour la course, ce redoutable traqueur évolue au milieu des cumulus et autres nimbus.
3
2
2
Fosselave
![]() ![]() ![]() ![]() Chaque fois qu'un dinoz adverse non volant attaque, il reçoit 1 point de dégât. ![]() En plus de son illustration, chaque carte possède plusieurs caractéristiques qui définissent son effet sur le jeu. Ces informations sont :
![]() ![]() ![]() Les DéfisUn Défi est l'affrontement de deux paquets de cartes - appelés packs - de joueurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de points de vie. Le but est d'être le premier à amener les points de vie de l'adversaire à 0. Choisir son adversaireVotre pack est accessible à partir du menu en haut à gauche. Chaque pack peut faire au minimum 2 défis par jour. Le bouton Dojo vous amène dans la salle des Grands Maîtres. Vous pouvez alors vous déplacer de case en case pour aller défier un maître. Il va peut être radoter un peu, mais finira par vous combattre pour tester votre valeur. Si vous gagnez, le Grand Maître vaincu vous offre une carte en récompense avant de disparaître. Si vous avez déjà vaincu 10 maîtres du Dojo, vous pouvez choisir de faire combattre votre pack dans l'Arène, en défiant les autres joueurs. Cliquez sur le bouton Arène, vous aurez accès à une liste de packs adverses à défier. Choisissez un adversaire en fonction de ses informations affichées et cliquez sur Attaquer pour initier un Défi entre vos deux packs. Si vous remportez le combat, votre pack gagnera de l'expérience !. Préparer le combatAvant chaque combat, une page vous permet de voir les informations disponibles du pack adverse et d'ajouter des cartes bonus afin de vous adapter à ses éléments/cartes. La page de préparation du combat vous montre aussi les cartes disponibles dans votre collection. Vous pouvez cliquer sur une de vos cartes pour l'ajouter en tant que cartes bonus pour ce combat. Les cartes bonus choisies sont visibles dans la liste de droite. Que vous ayez ajouté des cartes bonus ou pas, il vous suffit de cliquer sur Lancer le Défi dès que vous êtes prêt à suivre le combat. Déroulement d'un défiUn Défi se déroule de la manière suivante :
Principes de jeu
Tour d'un joueur
Combat de DinozLes Dinoz en jeu s'affrontent face à face. Les combats s'effectuent de la gauche vers la droite du Rail, jusqu'à ce que tous les Dinoz en jeu aient combattu. Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégats (marqueurs rouges) égal à sa propre force. Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu'un oeuf), il inflige ses dégats directement au joueur adverse. Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégats au moins égal à leur endurance. Chaque fois qu'un Dinoz est détruit, les Dinoz survivants sont décalés vers la gauche de façon a ne laisser aucun espace sur le Rail. Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. Des exemples de capacités sont donnés dans la rubrique Capacités diverses. Fin de la PartieLa partie se finit dans deux cas précis :
Gagner de l'expérienceVotre pack gagne de l'expérience chaque fois qu'il remporte un défi dans l'Arène. Lorsqu'un pack remplit sa barre d'expérience, il gagne un niveau et sa barre retombe à zéro. Votre pack gagne de l'expérience uniquement lors des défis que vous lancez. Si un joueur défie un de vos packs, vous ne perdez ni ne gagnez d'expérience, quelle que soit l'issue du combat. Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d'expérience que vous pouvez gagner. Plus le pack adverse vaincu a un niveau élevé, plus vous gagnez d'expérience. Votre collectionToutes vos cartes sont regroupées dans votre rubrique Mes cartes, qu'elles soient disponibles ou bien rangées au chaud dans vos différents packs. Les onglets en haut vous permettent d'afficher vos possessions soit sous forme de cartes, soit sous forme de tableau. Quel que soit le mode d'affichage que vous préférez, vous disposez d'outils de recherche et de filtres (par rareté, élément, type de carte, etc) pour mettre la main très rapidement sur ce que vous cherchez. Un clic sur une carte de votre collection vous montre la carte et les informations utiles associées : nombre d'exemplaires en votre possession, nombre d'exemplaires dans vos packs, nombre d'exemplaires à l'échange. Obtenir de nouvelles cartesTout d'abord, vous gagnez des cartes lors de votre apprentissage, chaque maître du dojo battu vous donne une carte en récompense avant de disparaître (en vérité, il rentre chez lui tout content d'être débarassé d'un boulot un peu rasoir, sous le regard jaloux de ses ex-collègues qu'il vous reste à battre. On raconte d'ailleurs que l'ermite de DinoParc est un ancien grand maître du Dojo. Enfin... il parait) Une fois entré dans la dure vie de l'Arène, des recharges de cartes (appelées "booster" dans le milieu... allez savoir pourquoi...) peuvent être achetées à quantité de vendeurs ambulants. Heureusement pour vous, un prix unique a été fixé par le Crédit Arboricole, sinon c'était trop le bazar. Ainsi, tous les marchands proposent un prix fixe de 10 tokens pour un booster. "Mais où obtient-on des tokens" me direz-vous ? Eh bien c'est très simple, il suffit de se rendre au Crédit Arboricole ! Le parrainage vous permet également de gagner des tokens en faisant découvrir le site à vos amis. Capacités diverses
Le texte des cartes contient plusieurs informations. Si la carte possède des capacités spéciales, elles sont toujours indiquées en premier. Viennent ensuite des effets particuliers expliqués en clair
sur la carte. Par exemple, le Krach'feu ci-contre possède la capacité vol, et un effet déclenché lorsqu'il éclot. Les cartes qui possèdent des capacités sont en très grande majorité des Dinoz. Un texte explicatif apparait toujours lorsque l'on passe la souris sur le nom de la capacité d'une carte. Il est donc très facile de savoir ce que fait une capacité que l'on ne connait pas encore :) . Krach'feu
![]() ![]() Vol A l'éclosion du Krach'feu, le dinoz ou oeuf adverse face à lui subit 6 blessures.
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3
2
En guise d'exemple, voici une liste de quelques capacités que vous rencontrerez :
Construire un packVotre premier paquet de cartes - appelé pack - contient 20 cartes. Comme pour tout nouveau joueur qui se respecte, ce pack va vous permettre d'apprendre les mécanismes essentiels du jeu avec les grands maîtres du Dojo.
Les défier vous fera découvrir les mécanismes essentiels pour devenir un grand duelliste respecté de tous, et chaque maitre du Dojo vaincu vous remettra une carte supplémentaire pour vous féliciter.
Un pack est soumis à quelques règles pour pouvoir être joué :
Tant que vous possédez assez de cartes, vous pouvez créer autant de packs que vous le souhaitez. Chaque pack peut défier au minimum deux adversaires par jour dans l'Arène. Cliquez sur Nouveau pack dans le menu à gauche pour commencer la création d'un pack. Il vous faut au minimum 20 cartes qui ne sont ni dans un autre pack ni en cours d'échange.
La page de création de pack vous permet de naviguer parmi toutes vos cartes disponibles. Cliquer sur une carte permet d'en ajouter un exemplaire au pack en cours de création. Les cartes déjà selectionnées apparaissent dans le menu de droite.
Le bouton
Vous pouvez changer de page sans perdre le détail de votre pack en construction, ce qui vous permet par exemple d'aller sur la page d'une carte. Le pack est conservé tant que vous ne souhaitez pas modifier/créer un autre pack et tant que vous restez connecté. Le menu de droite contient également deux boutons. Vider vous permet de retirer toutes les cartes de votre pack en construction. Le bouton Enregistrer enregistre votre nouveau pack. Un nom vous est demandé (de 4 à 12 caractères) pour créer le pack définitivement. Un pack peut être dissous à tout moment. dans ce cas, le pack est détruit et toutes les cartes qui le composaient sont toujours dans votre collection. Cette action est irréversible, mais vous pouvez reconstruire le même pack immédiatement si vous le souhaitez. Si votre pack avait gagné des niveaux, le dissoudre vous fera perdre ses points de compétences. Attention ! Un pack nouvellement construit ne disposera de ses parties journalières qu'à partir du lendemain. Compétences
Chaque fois que l'un de vos packs gagne un niveau, il obtient un point de compétence. Vous pouvez dépenser ce point dans l'une des cinq compétences de
votre pack, en cliquant sur le bouton Augmenter le niveauqui apparait après le combat. Les cinq compétences d'un pack sont : Parties quotidiennesUn point de compétence dépensé ajoute une partie quotidienne à votre pack. Les parties quotidiennes sont consommées dans l'Arène. Points de vieChaque point dépensé dans cette compétence permet à votre pack de commencer ses défis avec un point de vie supplémentaire. StratégieLa compétence Stratégie vous permet d'obtenir davantage d'informations sur les packs adverses avant de combattre. Vous pouvez donc voir quels adversaires sont faibles face à votre pack, et même adapter votre stratégie pour les vaincre plus facilement. Le premier point dépensé en stratégie vous permet de voir les deux éléments majeurs des packs adverses et leur pourcentage de victoire. Chaque point supplémentaire dépensé vous montre des cartes du pack adverse avant de combattre, ce qui vous permet de préparer une défense efficace en ajoutant les cartes bonus les plus appropriées. Cartes bonus
Avant chaque combat, il est possible d'ajouter des cartes bonus à son pack. Ces cartes peuvent être choisies parmi vos cartes disponibles (qui ne sont ni dans vos packs, ni en
cours d'échange). Les cartes bonus sont ajoutées à votre pack uniquement pour un combat. Un nouveau pack peut ajouter une seule carte bonus avant un combat. Cette compétence vous permet d'ajouter une carte bonus supplémentaire à votre pack pour chaque point dépensé. PerceptionLa compétence Perception augmente le nombre d'adversaires disponibles dans l'Arène. Chaque point dépensé en Perception ajoute 2 adversaires supplémentaires dans l'Arène. Le classementLe classement des joueurs permet de voir où vous vous placez parmi les meilleurs éleveurs de Dinocard. Ce classement est calculé en additionnant les niveaux de tous vos packs, ce qui donne votre nombre de points. Vous pouvez facilement voir votre position dans le classement ou chercher le nom d'un autre joueur, ce qui peut être pratique pour trouver des gens avec qui vous souhaitez échanger des cartes.
Attention, dissoudre un pack peut être très intéressant pour pouvoir échanger certaines de vos cartes ou pour en reconstruire un nouveau, mais cela vous fera perdre quelques points
dans le classement. Le classement est mis à jour tous les soirs vers 3 heures du matin. Contacter les autres joueurs
Dans Dinocard, cliquer sur le nom d'un autre joueur vous permet d'accéder à sa fiche personnelle. Sur cette page, vous pouvez voir ses packs, son classement, les cartes qu'il
propose à l'échange et celles qu'il recherche. Les fiches des joueurs sont accessibles à plusieurs endroits du site : lorsque vous choisissez un adversaire dans l'Arène, dans le classement... Vous pouvez ajouter des joueurs que vous appréciez particulièrement à votre liste d'amis. Il vous sera alors très facile de discuter avec eux ou de leur proposer de nouveaux échanges. Lorsque vous vous inscrivez, vous pouvez être contacté par tous les joueurs de Dinocard. Si vous le souhaitez, il est possible de configurer son compte pour n'être contacté que par les joueurs de sa liste d'amis. Pour cela, rendez-vous dans la rubrique Mon compte ou dans la page de gestion de votre liste d'amis. Soyez corrects avec les autres joueurs dans vos messages privés. Vous pouvez être banni de la messagerie pendant quelque temps en cas d'abus répété, votre compte peut aussi être supprimé en cas d'abus plus grave et dérangeants pour les autres joueurs (spam de messages, insultes répétées, tentatives de vol de compte...) Liste d'amis
Votre liste d'amis vous permet d'envoyer des messages privés ou de proposer de nouveaux échanges à vos amis très facilement. La liste d'amis est toujours visible à droite de l'écran dans vos rubriques
Echanges et Messagerie.
L'icône
Cartes recherchéesEn défiant d'autres packs ou en naviguant parmi les pages d'information des autres joueurs, vous découvrirez certainement des cartes encore inconnues, qui pourraient se révéler très puissantes dans vos propres packs. La rubrique des Cartes recherchées vous permet de garder une trace de ces cartes pour les revoir facilement.
Pour marquer que vous recherchez une carte, cliquer sur le bouton De plus, n'oubliez pas que les cartes que vous recherchez sont visibles sur votre fiche de joueur, elles sont donc une indication importantes pour les joueurs qui souhaiteraient faire un échange avec vous. Ils peuvent savoir immédiatemment quelles cartes pourraient vous intéresser pour conclure l'échange. Cela fonctionne dans les deux sens, prennez donc bien le temps de regarder les cartes que recherchent les autres joueurs si vous êtes intéressés par certaines de leurs cartes à l'échange ! Il sera sûrement beaucoup plus simple de vous mettre d'accord ensuite :) Les échangesDinocard vous permet de réaliser des échanges de cartes avec les autres joueurs. Notez que seules les cartes obtenues dans des boosters peuvent être échangées. Si certaines cartes obtenues dans vos boosters ne vous sont d'aucune utilité, il peut être intéressant de tenter de les échanger contre d'autres. Il existe sûrement des joueurs qui jouent d'autres éléments que les vôtres ou qui n'ont pas la même stratégie que vous qui seront ravis de vous échanger ces cartes :). Le système d'échange vous permet de discuter et de modifier vos propositions de cartes en tout sécurité. Mais une fois l'échange validé par les deux joueurs, il est irréversible (à moins que vous ne fassiez le même échange dans l'autre sens, bien sûr :) ). Ma liste de cartes à l'échangeSeules les cartes qui ne se trouvent pas dans un de vos packs peuvent être échangées. Si vous souhaitez proposer à l'échange une carte de vos packs, vous devez soit modifier ce pack pour la retirer, soit dissoudre votre pack.
Vous pouvez échanger des tokens contre des cartes. Dans un même échange, un seul joueur à la fois peut proposer des tokens. Bien sûr, il n'est pas possible de proposer plus de tokens que ce que l'on
possède :) Parmi vos cartes "hors pack", vous pouvez décider de n'en mettre que quelques unes à disposition pour échange, Cela vous permet de ne pas montrer toutes vos cartes aux autres joueurs, et vous assure de ne pas faire d'erreur durant les échanges. En effet, vous ne pourrez proposer dans un échange que les cartes que vous n'avez pas protégées. Impossible donc d'échanger une carte par erreur si vous avez effectivement protégé le nombre d'exemplaires de cartes que vous voulez absolument garder. Pour protéger certaines de vos cartes, allez dans votre collection et cliquez sur une carte dont vous souhaitez protéger des exemplaires. Les boutons + et - vous permettent de régler le nombres d'exemplaires que vous souhaitez protéger. Par exemple, si vous possédez 3 exemplaires d'une carte mais ne souhaitez en proposer qu'une seule à l'échange, réglez l'affichage jusqu"à obtenir 2/3 exemplaires protégés. Proposer un échange à un joueur
Le bouton Nouvel échange est disponible sur la fiche des joueurs. Il vous permet de proposer un échange avec ce joueur. Vous ne pouvez pas faire deux échanges en même temps avec le même joueur. Si vous souhaitez échanger de nouvelles cartes avec ce joueur, ajoutez les à l'échange en cours. De plus, vous ne pouvez pas avoir plus de dix échanges en cours en même temps. Une fois votre nouvel échange envoyé, il est visible dans votre rubrique Echange parmi vos échanges en cours. Vous pouvez y accéder pour discuter avec le joueur ou modifier votre proposition de carte. Si votre interlocuteur a répondu à votre échange, il apparait à droite de la page d'accueil dans vos messages et échanges non lus. Astuce. N'oubliez pas de vous référer aux cartes que recherche le joueur à qui vous proposez un échange pour lui proposer des cartes susceptibles de l'intéresser. L'art de se mettre d'accord... ou pas
Une fois un échange en cours, les deux joueurs peuvent discuter et modifier leurs propositions de cartes jusqu'à ce qu'ils arrivent à se mettre d'accord. L'interface d'échange permet
de réaliser tout cela sans risque de perdre des cartes. Un échange peut avoir trois statuts :
Astuce. Si malgré tout, vous avez validé un échange alors que vous ne le souhaitiez pas, n'oubliez pas que vous avez toujours la possibilité d'annuler complètement l'échange ou de modifier votre proposition le plus vite possible. Questions souvent posées
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